异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测

更新: 2013-06-21 11:16 作者:
2K Games旗下知名策略大作《XCOM: Enemy Unknown(XCOM:未知敌人)》至发布以来就收到玩家和广泛媒体的一致好评,在PC、Xbox、PS平台获得成功后,2K和Firaxis Games开心地把游戏移植到ios平台,如果你是一个尚未玩过该作的玩家,那么这次一定不要错过了。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测

工具/原料

iPhone、iPod touch、iPad

游戏评测

既然前面说游戏如何优秀,那《XCOM:未知敌人》到底是一款怎么样的游戏?简而言之,《XCOM:未知敌人》是一款策略战旗游戏,玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、管理资源、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。而游戏的核心玩法就是以策略性十足为主的“外星人清除”战斗部分和偏养成经营的基地建设部分。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 由于采用虚幻引擎的缘故,游戏画面的流畅性非常好,质地一流,阴影到位,粒子效果很好。虽然在细节上保留了漫画风格,但是大片感觉和各种人物特写和互动可以很好地弥补高要求玩家的需求。至于在游戏音效方面也可以说的无可挑剔,专业级的音效配音加上宏大而气势十足的剧情动画,让整个游戏都时时刻刻透露出一股“大片范”。 异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 在游戏中玩家作为Xcom的指挥官,管理着整个基地的一切事物。基地大致上可分为专门研发新装备的研究区(Research)、专职采买与生产装备的工程区(Engineering)、管理与征召战士的军营区(Barracks)、配置运输机与战机的机库区(Hangar)、设置卫星扫瞄与地球安管的战情室(Situation Room)五大区域。而游戏的模式就是,管理基地—提升科技—发现入侵—行动这一模式,简而言之就是基地搞建设与外部打异性的模式。下面主要给大家讲讲游戏的这两部分。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 战斗过程采用“回合制”的战斗方式进行,当运输机抵达目的地之后,就会由玩家进行移动/攻击控制,游戏加入了的“战争迷雾”的设定,所以在非士兵的视线范围会以一层黑雾覆盖,只要将士兵往前移动至黑雾的附近后,便能打开前方一部份的视野,以利搜索敌人或目标。单纯以战斗的部份来说,《XCOM:未知敌人》的战略性比起过去还来得强烈,随著单机剧情的发展,部份任务会要求你在几回合之内达成第一阶段任务,若无法在最快的行动回合内完成部署,同时兼顾攻击与防守二个战斗准则,那出战的战士,多半都是站著进去躺著回来,同时还给你在名单中挂上“KIA”(任务中挂掉)字样。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 战斗模式时,游戏画面会清楚地标示击中目标的机率以及致命一击的机率,这些机率大部份取决于战士的攻击能力,还有当时攻击的位置/距离,值得一提的是,每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。比如将一名攻击能力甚佳的狙击手,安排在目的地附近的屋顶或车顶上,如此一来不仅能有效保护攻击范围内的队友,甚至在最重要的攻击关键时刻,也能发挥出所谓的“制高点”优势。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 每一个被派遣到战场上的单位,皆有二次移动的机会,你可以将士兵移动到附近掩体待命,顺著目标方向紧靠著掩体前进,不仅能提供更有效率的防御,甚至在遭受攻击的同时,也能降低直接站在马路上与直接外星人交火的伤害。虽然躲在车辆或掩体后好处不少,但仍具有相当高的危险性,简单来说:当外星人在战场上紧靠著车辆与你持续交火时,此时就可以请携有火箭炮或手榴弹的队友反击,当车辆遭到如此庞大的爆炸伤害后,便会自然引爆同时炸死那名龟在后面迟迟不肯出来的敌人。游戏不单单在车辆允许玩家破坏,甚至连建筑物的窗户、墙壁也皆套入了物理破坏效果,当双方战况一直僵持不下之时,那就立即把火箭炮拿出来轰外星人出来。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 在单机剧情模式下,系统已经预先配给玩家数名战士供选择,但你仍然可以花费资源征召新的队员,游戏初期可一次拥有 11 位战士,士兵名单中可以清楚掌握所有人的资料,如:国籍、军阶、姓名、兵种等每一位战士都要非常细心地栽培,这也是游戏中非常重要的战略要素之一,同一军阶的技能已经学习过了,就无法再学习同等级的另一个技能了,因此在选择时要特别注意。每一位战士的军阶、兵种,以及装备配置,因为每一位战士在出过几次任务“平安归来”的话,会有机会获得军阶的晋升,当他们升级之后不仅会小幅度地增加战斗能力外,还可以获得一次学习新技能的资格。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 《XCOM:未知敌人》融合了多元化的“经营”概念,玩家可以经由战斗来获取一切资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,而这些单位发展彼此环环相扣,缺一不可。举个例子来说:透过战斗从中获得资源之后,便能利用这些资源来生产更新颖的装备供战士们使用,或者是经由解剖外星人来获得新资讯,并研发出更强大的武器。但为了增强战士的战备能力,当然也得付出一些生产或研发上的代价,那就是“时间”与“金钱”。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 其中最特别的莫过于战情室(Situation Room)的部份,这里是唯一能接收来自各国求救讯号最核心的区域,玩家得在世界各国的领空设置数部卫星,用来即时监控地球上外星人的出没地点, 不过在大多数的情况下,玩家经常得做取舍,因为突发任务通常不只出现在同个区域,一旦你放弃救援其它需要你协助的国家时,就要同时放弃完成该任务时所获得的奖励资源,若你持续不愿伸出援手相救这些国家的话,最坏的情况就是使他们退出打击外星人的组织。因此玩家在任务与卫星设置上,必须要同时考虑报酬与日后的基地发展,如果无法完善地顾及到每个国家的安危,那日后自然对基地的发展影响就很大。
异形入侵 《XCOM:未知敌人》评测 《XCOM:未知敌人》以不算最火但是却极富策略性的战斗模式,赢得了玩家们的肯定,当然这归功于游戏深厚的历史底蕴和开发背景,毕竟这已经是有着近20年历史的游戏系列了,游戏还有很多惊喜的地方等着玩家们去发掘,如果你是一个真正对游戏性看重的玩家,那么这款游戏应该不会让你失望。
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